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<div class="weapon-card" style="background-image: url('./assets/epee_escrime.jpg');">
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<h2>Épée</h2>
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<h2>Épée</h2>
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<p>Tout le corps est cible valable. Pas de priorité.</p>
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<ul>
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<li>
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Le but de l’épée est de toucher le premier son adversaire avec la pointe de la lame.
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La priorité ne s’applique pas comme au fleuret,
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c’est-à-dire que les deux épéistes peuvent toucher simultanément : le point leur sera accordé.
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</li>
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<li>
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Toutes les parties du corps comptent, des pieds jusqu’au masque.
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C’est le premier qui touche l’autre qui marque le point.
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</li>
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<li>
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Les touches ne sont accordées que si elles sont portées avec la pointe de la lame.
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Les touches doivent être portées à l’adversaire avec une pression suffisante.
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</li>
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</ul>
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</div>
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<div class="weapon-card" style="background-image: url('./assets/fleuret_escrime.jpg');">
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<div class="weapon-card" style="background-image: url('./assets/fleuret_escrime.jpg');">
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<h2>Fleuret</h2>
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<h2>Fleuret</h2>
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<p>Cible : torse. La priorité s'applique.</p>
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<ul>
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<li>
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Les touches sont comptabilisées par un système électrique qui détecte les touches sur la veste des escrimeurs.
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</li>
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<li>
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Pour marquer un point, la touche doit être portée sur la partie valable du corps de l’adversaire, qui est délimitée par les règles de l’escrime.
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La zone valable est le tronc, ce qui exclut les membres et la tête.
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</li>
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<li>
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Les touches simultanées ne sont pas prises en compte, c’est-à-dire que si les deux escrimeurs touchent leur adversaire en même temps,
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l’arbitre dira lequel des deux avait la « priorité » pour pouvoir attribuer le point.
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</li>
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</ul>
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</div>
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<div class="weapon-card" style="background-image: url('./assets/sabre_escrime.jpg');">
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<div class="weapon-card" style="background-image: url('./assets/sabre_escrime.jpg');">
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<h2>Sabre</h2>
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<h2>Sabre</h2>
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<p>Cible : haut du corps. Priorité en cas de touche simultanée.</p>
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<ul>
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<li>
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Le sabre est une arme qui permet des touches rapides et dynamiques.
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Les touches sont marquées avec le tranchant et le bout de la lame.
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</li>
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<li>
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Les touches sont valides sur tout le haut du corps, au-dessus de la ceinture jusqu’à la tête.
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Les touches sont déterminées par des capteurs électriques sur la cuirasse et le masque de l’escrimeur.
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</li>
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<li>
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Si les deux tireurs touchent en même temps, c’est l’attaquant qui a la priorité du point, sauf si l’adversaire parade et riposte.
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Cette règle est quasiment identique à celle du fleuret.
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</li>
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</ul>
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<div class="weapon-card" style="background-image: url('./assets/sabre_laser_escrime.jpg');">
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<div class="weapon-card" style="background-image: url('./assets/sabre_laser_escrime.jpg');">
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<h2>Sabre Laser</h2>
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<h2>Sabre Laser</h2>
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<p>Arme moderne d’escrime sportive, inspirée de la science-fiction. Lame lumineuse, règles proches du sabre
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<p>Les combats au sabre laser suivent généralement des règles similaires à celles de l’escrime artistique.
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classique. Discipline visuelle et dynamique.</p>
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La pratique du sabre laser se décline en trois disciplines complémentaires :
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</p>
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<ul>
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<li>
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Combat sportif : Les escrimeurs s’affrontent en duel réglementé dans une arène.
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Ils doivent toucher l’adversaire avec leur sabre laser pour accumuler des points en un temps donné.
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Le combat sportif exige de la stratégie, de la rapidité et une maîtrise technique.
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</li>
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<li>
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Combat chorégraphié : Cette discipline se pratique à deux ou en groupe.
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Les participants exécutent ensemble un combat sous forme de mise en scène préalablement répétée, souvent accompagnée d’une musique appropriée.
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Le sens du spectacle prime, et les mouvements doivent être précis et spectaculaires.
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</li>
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<li>
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Kata : Inspiré des arts martiaux, le kata consiste à reproduire un enchaînement de mouvements codifiés seul ou face à un adversaire imaginaire.
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Il vise à progresser techniquement et exige rigueur, précision et patience.
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</ul>
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