From 8ef970276138fc7483a8afd062b5b5466714d3ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DarkMax31 Date: Tue, 3 Jun 2025 15:12:50 +0200 Subject: [PATCH] Modifs home.component --- .../app/components/home/home.component.css | 4 +- .../app/components/home/home.component.html | 66 +++++++++++++++++-- 2 files changed, 64 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/FencerJudgeFront/src/app/components/home/home.component.css b/FencerJudgeFront/src/app/components/home/home.component.css index 87ce9fd..a523b15 100644 --- a/FencerJudgeFront/src/app/components/home/home.component.css +++ b/FencerJudgeFront/src/app/components/home/home.component.css @@ -624,7 +624,7 @@ height: 500px; color: white; text-align: center; - overflow: hidden; + overflow: auto; display: flex; flex-direction: column; padding: 20px; @@ -723,6 +723,7 @@ .diplomes-card p, .weapon-card p, +.weapon-card ul li, .diplomes-card ul li { text-align: start; opacity: 0; @@ -732,6 +733,7 @@ .diplomes-card:hover p, .weapon-card:hover p, +.weapon-card:hover ul li, .diplomes-card:hover ul li { opacity: 1; transform: translateY(0); diff --git a/FencerJudgeFront/src/app/components/home/home.component.html b/FencerJudgeFront/src/app/components/home/home.component.html index e1135d0..7b82277 100644 --- a/FencerJudgeFront/src/app/components/home/home.component.html +++ b/FencerJudgeFront/src/app/components/home/home.component.html @@ -108,23 +108,79 @@

Épée

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Tout le corps est cible valable. Pas de priorité.

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    +
  • + Le but de l’épée est de toucher le premier son adversaire avec la pointe de la lame. + La priorité ne s’applique pas comme au fleuret, + c’est-à-dire que les deux épéistes peuvent toucher simultanément : le point leur sera accordé. +
  • +
  • + Toutes les parties du corps comptent, des pieds jusqu’au masque. + C’est le premier qui touche l’autre qui marque le point. +
  • +
  • + Les touches ne sont accordées que si elles sont portées avec la pointe de la lame. + Les touches doivent être portées à l’adversaire avec une pression suffisante. +
  • +

Fleuret

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Cible : torse. La priorité s'applique.

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    +
  • + Les touches sont comptabilisées par un système électrique qui détecte les touches sur la veste des escrimeurs. +
  • +
  • + Pour marquer un point, la touche doit être portée sur la partie valable du corps de l’adversaire, qui est délimitée par les règles de l’escrime. + La zone valable est le tronc, ce qui exclut les membres et la tête. +
  • +
  • + Les touches simultanées ne sont pas prises en compte, c’est-à-dire que si les deux escrimeurs touchent leur adversaire en même temps, + l’arbitre dira lequel des deux avait la « priorité » pour pouvoir attribuer le point. +
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Sabre

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Cible : haut du corps. Priorité en cas de touche simultanée.

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    +
  • + Le sabre est une arme qui permet des touches rapides et dynamiques. + Les touches sont marquées avec le tranchant et le bout de la lame. +
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  • + Les touches sont valides sur tout le haut du corps, au-dessus de la ceinture jusqu’à la tête. + Les touches sont déterminées par des capteurs électriques sur la cuirasse et le masque de l’escrimeur. +
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  • + Si les deux tireurs touchent en même temps, c’est l’attaquant qui a la priorité du point, sauf si l’adversaire parade et riposte. + Cette règle est quasiment identique à celle du fleuret. +
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Sabre Laser

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Arme moderne d’escrime sportive, inspirée de la science-fiction. Lame lumineuse, règles proches du sabre - classique. Discipline visuelle et dynamique.

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Les combats au sabre laser suivent généralement des règles similaires à celles de l’escrime artistique. + La pratique du sabre laser se décline en trois disciplines complémentaires : +

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  • + Combat sportif : Les escrimeurs s’affrontent en duel réglementé dans une arène. + Ils doivent toucher l’adversaire avec leur sabre laser pour accumuler des points en un temps donné. + Le combat sportif exige de la stratégie, de la rapidité et une maîtrise technique. +
  • +
  • + Combat chorégraphié : Cette discipline se pratique à deux ou en groupe. + Les participants exécutent ensemble un combat sous forme de mise en scène préalablement répétée, souvent accompagnée d’une musique appropriée. + Le sens du spectacle prime, et les mouvements doivent être précis et spectaculaires. +
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  • + Kata : Inspiré des arts martiaux, le kata consiste à reproduire un enchaînement de mouvements codifiés seul ou face à un adversaire imaginaire. + Il vise à progresser techniquement et exige rigueur, précision et patience. +
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